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水泡flash

发布时间:2021-03-25 17:12:48

1. flash简述制作漫天飞舞的泡泡过程

  1. 使用椭圆工具绘制泡泡

  2. 转换泡泡为图形元件

  3. 结合动作补间动画和引导层动画将泡泡飞舞的效果制作出来

  4. 多制作几个不同路径的飞舞泡泡

  5. 放到舞台上,调整为不同的大小和方向

  6. 完成制作。

也可以参考下面的教程进行制作:

FLASH制作浮动的气泡

如有Flash或者Animate操作及代码方面的问题,可以私信或留言,尽快答复。

2. FLASH中水泡上升的问题

你将这个气泡复制多个就可以了,放在不同的位置。

3. 谁有flash冒透明水泡的效果图

看效果图Q聊728219510

4. flash水泡动画制作步骤

一般水泡动画都是用路径动画来制作的,先制作几个不同路径的水泡动画,然后复制几个,改变大小之类的,再设置它们不同的开始帧,就可以了。

5. 如何使用Flash制作吹泡泡动画特效

在PPT2007中,从形状中插入正圆,按Ctrl键复制多个,调整大小,然后Ctrl+A全选插入的正圆右击——设置形状格式——填充:渐变填充——预设颜色:雨后初晴,类型:线性等,线条颜色:无线条——关闭。最后调整正圆的位置,添加背景色即可。

6. flash仿水泡屏保效果

1.开MX新建一文档。并适当修改文档属性(400×300,蓝色背景) 。

2.建一个影片剪辑,命名为“h2o”。进入编辑区以后,利用绘图工具,渐变填充绘制一个水泡。
3.回到主场景,把图层1命名为“h2o”。从库中把“h2o”影片剪辑拖放到场景的下方,在下面的属性面板中命名它的分身名为“h2o”。

4.主场景中新建一个图层,命名为“as”。在第1帧添加AS:
i=1
while(i<=30){
plicateMovieClip("h2o","h2o"+i,i);
setProperty("h2o"+i,_x,random(400));
setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300);
setProperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40);
setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscale));
setProperty("h2o"+i,_alpha,random(30)+70);
i++
}
_root.h2o._visible=0
5.具体解释如下:
i=1 //初始化变量
while(i<=30){ //用来控制水珠的数量
plicateMovieClip("h2o","h2o"+i,i); //复制水珠
setProperty("h2o"+i,_x,random(400)); //在X轴上随机分布复制出的水珠
setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300); //同上,只是换成了Y轴
setProperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40);
setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscale));
//以上两条AS是用来控制水珠大小的。
setProperty("h2o"+i,_alpha,random(30)+70);//用来控制水珠的透明度
i++
}
_root.h2o._visible=0 //将主场景中的水珠隐藏。
6.选中影片剪辑“H2O”,添加AS:
onClipEvent (load) {
speed = random(5)+3;
}
onClipEvent (enterFrame) {
this._y -= speed;
this._x += random(3)-random(3);
if (this._y<-15) {
this._y = random(100)+315;
}
}
7.上面的AS语句的意思是:
onClipEvent (load) { //用来随机赋于水珠的速度,让水珠运动更加真实。
speed = random(5)+3;
}
onClipEvent (enterFrame) {
this._y -= speed; //用来改变水珠Y轴的坐标,这样我们看起来水珠是在不断在上升。
this._x += random(3)-random(3); //为了上水珠运动更真实些,我们上水珠左右晃动一下。
if (this._y<-15) { //此IF语句的作用是当水珠移出屏幕时,重新放回屏幕中来。
this._y = random(100)+315;
}
}
8.保存测试吧!

7. 有没有泡泡堂的FLASH小游戏啊

泡泡堂之标王之王
http://flash.hugoo.cn/flashgame/6832.htm
迷你泡泡堂
http://flash.hugoo.cn/flashgame/6304.htm
泡泡堂
http://flash.hugoo.cn/flashgame/6298.htm
迷你泡泡堂2
http://flash.hugoo.cn/flashgame/6297.htm
泡泡堂工具搞笑
http://flash.hugoo.cn/flashgame/6295.htm
超级泡泡堂
http://flash.hugoo.cn/flashgame/6293.htm
麻吉泡泡堂
http://flash.hugoo.cn/flashgame/1718.htm
虫虫泡泡堂
http://flash.hugoo.cn/flashgame/1327.htm

8. 如何用flash做水泡上升之后破裂消失

1、先画一个呈爆炸放射状的只有几条直线的图案
2、水泡破裂的过程在现实中很快,没有2L说的那么慢,也不是往两边分开那么简单的,这里你要做的是将即将破裂的水泡快速地放大一些,然后立即用空白帧代替,而这个空白帧里则加入第一步绘制的爆炸放射图案
简单的水泡破裂就是这样制作的

9. 用Flash元件从水底冒出水泡 怎么做

首先制作水泡的元件A,然后画出水泡运动轨迹作为引导层,接下来调整水泡运动速度即可。如果想做的更好,可以在A内绘制水泡上升过程中受到水阻力的变形动画。配合引导层运动效果会更逼真。如果有需要,我可以做个简单的例子给你看。

10. 求一段Flash水泡音效

下面的是我在flash闪吧里看到的冒泡声音,打开页面之后,里面有好几种,我不太清回楚你要答的是那个,你可以全部下下来,看看那个合适用那个。
http://www6.flash8.net/fx/s_235.shtml

此外,这个是闪吧音源音效的页面,里面分类的许多声音,上面给你找的冒泡的就是在这里面找到的。
http://www6.flash8.net/sound.shtml

如果需要各种flash素材的话,建议你可以多去去flash闪吧,地址是
www.flash8.net
里面的东西真的很多。

阅读全文

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