A. 韩秀3D整形是盗版软件吗
是盗版软件,是盗用syncroma 2006年的3.0版本,盗版软件光盘贴纸打印,软件内大部分是英回文和大五码,3D部分丝网答面具套用不易操作.软件不能升级.没有售后服务.
盗版软件是非法制造或复制的软件。它非常难以识别,但缺少密钥代码或组件是缺乏真实性的表现。盗版软件无保证,并且无法升级。另外,还可能无法通过 Internet 下载软件供应商提供的更新。
B. int gd=DETECT,gm;这是什么意思啊
这是复一条语句:
意思是:声制明变量gd为int类型,并且将它赋值为DETECT(赋值才叫定义)。
同时也声明一个gm为int类型。
楼上的回答有问题,这是声明而不是定义。
C. 同事问我广州的整形美容医院如何,想要看一下能否彻底治好痘痘。我上网了解过的有非凡、光明医院。
我朋友有去过光明医院,效果还不错,感觉挺专业的,你可以去上他们的网站上看专一下啊,地属址好像是
http://www.gzgmyy.com/index.html
,建议上网咨询下吧,祝你同事祛痘成功啊
D. 什么叫大小音频
什么是音频
我们自以为知道什么是音频,可是我们所知道的音频将要永远改变了。当然,很多变革宣布了,却从未到来(有的到来了却未曾宣布)。在音频国度中,MPEG-4音频也许只是一个偏远的小省。另一方面,通信技术正在以我们5年或10年前根本无法想象的方式,改变我们的生活。我们所知道的音频(包括MP3和其它数据压缩格式)最后也许成了一种少数人的消遣。
在探讨这个话题前,不妨先介绍一点有关MPEG-4的知识及其与视频的关系。首先,根本就不存在MPEG-3—MPEG-2已包括了原来准备用在MPEG-3上的一些特征。其次,MP3是MPEG-1与MPEG-2的一个声音分量,根本就不存在“MP4”。
各种各样MPEG系统的基本思想都是以节省带宽和满足数据存储要求的方式编码音、视频信号的。我还记得,当我第一次知道可以用相当于4比特编码准CD质量音频时,我最初的反应是表示怀疑。MP3现在用约1.6比特就达到了这一目标!MP3使因特网传送音频成为可能。若非如此,音频将是因特网的陌路人,唱片公司可能还在睡大觉。MPEG-2使奇妙的DVD视频获得了成功,并很快普及开来。但是还有一个潜在的要求,即要求传送更多的内容,尤其是下一代移动电话技术,它可使小小的手机能访问因特网,包括视频流,在未来的几年内,这项技术将会以不可思议的速度发展起来。虽然移动电话的带宽将增加,但还必须进一步压缩音视频数据,这就导致了对MPEG-4的要求。
最重要的是想提醒大家,MPEG-4不是MPEG-2的替代品。它有完全不同的功能。我之所以说“最重要”,是因为MPEG-4有可能被许多人误解成是MPEG-2的替代品,而且因为MPEG-2的流行,有人会说:“我们对MPEG-2现在这个样子很满意了”。MPEG-2有着一个长远和确信无疑的未来。MPEG-4将不会替代MPEG-2现有的任何功能。
自然音频
MPEG-4 巧妙地把音频分为两类:自然音频和结构性音频。自然音频是我们所知道的,包括MP3和其它数据压缩格式的音频。结构性音频是我们完全不熟悉的东西,甚至是吓唬人的东西。让我们先从原始概念着手吧。
过去10年中最时髦的一个词是“可缩放性”。如果一个系统不能够缩放,你就可能同时拥有好几个互不兼容的系统。在音频或视频术语中,可缩放系统意味着可将信号传送到一台便宜的接收机(也许主要是用纸板制作的一次性手机),该机将拾取信号的低带宽部分,或基本层。可是,传输包含了更多的层—增强层,这时可用较高级的接收机来提供更好的质量。我们将它与同步广播做个比较,同步广播是从电视还没有像样的立体声伴音开始的,有时广播活动要通过电视和立体声调频广播同时进行。假如带宽有守护神的话,他肯定会高兴地看到肆意挥霍带宽的日子结束了。(带宽是否用得合理或者被浪费主要取决于内容,但那又是另外的话题了)。
自然音频又被细分为一般性音频和语音。例如,一般性音频可能是音乐,它需要的带宽显然比语音高,因为往往主要传送的是其信息内容。对于最高质量信号来说,即从“超过AM”到“透明”(对音频专业人士和其它苛求的听众来说可能更像是半透明的),可通过某些附加物使用高级音频编解码器(MPEG-2 AAC)—它作为标准MP3的一种增强型,面世已有一段时间了。这里涵盖了每声道16kb/s至64kb/s以上的比特率。MP3和MPEG-2 AAC系统丢弃了人耳不能听到的信息,只保留人耳朵可以听到的信息。有些方面是容易理解的,值得在这里提一下,因为里面包含了更复杂的技术。
1.联合立体声编码用于双声道中立体声信号常包含基本相同数据的场合。例如,立体声像中最重要的信号将受益于MS编码,这里的S信号将传送很少的信息,因此可用很少的比特来描述。由此带来的一个有用的“副产品”是,双声道中的量化噪声是相关的,因此落在声像中心,而且大都被信号的M分量所屏蔽。
2.声强编码依赖人耳的相对不灵敏性定相2kHz以上信息。因此可按左、右求和和方向性信息对信号进行编码。声强编码是有损耗的,因此更适合于低比特率的应用。
3.时间噪声整形是AAC中的一个新特性,它影响那些可显著改变信息块中电平的语音等信号。再加上每个信息块中的量化噪声是恒定的,因此失真可被人听见。时间噪声整形随时间整形量化噪声,以减少这种影响。
4.支持知觉噪声置换技术的人认为,对人的听觉系统来说,一种噪声非常像另外一种噪声。因此,如果发现任何频带含有类似噪声的数据时(我差点要说“类似噪声的信息”,这二个词是完全矛盾的),则它能被本地产生的噪声替换。最近用这个办法把Limp Bizkit声轨数据压缩到千字节以下的说法完全是无稽之谈。
我们再来看看TwinVQ。它是一种适合普通音频信号(包括音乐在内)的编解码器,比特率非常低(每声道低于16kb/s)。TwinVQ提取AAC的比例因子和频谱数据,并应用了矢量量化(VQ)。到目前为止,还没有找到向我们作出合理解释的有效方法,所以我只能说编码效率比AAC高,它很好用,缺点是总是损耗一定量的主观音质。
语音编码原理比较好理解(我们现在把音乐排除在外,并脱离开一般性音频),虽然实用性和以前同样复杂。我们可以把人的发音声道比作是一个声源(喉)和一个滤波器(喉、嘴和唇等)。在HVXC (谐波矢量激励编码)和CELP (码激励线性预测编码)编解码器中,编码器和解码器中都有发音声道模型。先用编码器合成近似语音的信号。然后将其与原信号和产生的参数组进行比较。重复此程序优化合成器,并传输量化和压缩的参数。解码器将参数复原,并用它们操纵声道模型—这模型与从中提取它们的的模型类似。HVXC与CELP的比特率随信号要求而变。HVXC的比特率为2kb/s 或4kb/s,这个带宽肯定太小。CELP以低达200b/s的步长在3.85~23.8kb/s之间变化。HVXC与CELP具有可缩放性,因此他们在传输中是基本层,而TwinVQ或AAC则可能是增强层。
结构性音频
你可以视在网络空间里没有人能听见你的喊叫声。那么就继续发挥你的想象吧……
你可以把结构音频的起点设想成是从一家流行音乐预录伴音带专业公司买来的一个General MIDI文件。把这个文件装载到你的定序器中,接上你的GM模块,马上就能卡拉OK了。确实,预录伴音带不会与原版本一模一样,甚至不同的GM模块也有不同的声音,但它都是由同类乐器演奏的音乐(样版),至少音质没问题。想到这些容易,但大量的音频处理可能在几年内以极其相同的方式进行是相当不容易想到的。结构性音频对带宽问题采取完全不同的态度,它通过发送音频事件的描述,而不是音频事件本身的压缩数据型式,减少传送音频所需的数据量。
我们再回过头来看看相似的问题。声音可以通过熵编码器传送或压缩存储。这意味着冗余码的数量减少了或没有了,但有意义的数据完整无缺,重放时可以完全重新组合。DVD-Audio建议采用的Meridian Lossless Packing就是这样的一个例子。这个方法固然好,但我们多半生活在一个现实的环境中—难以获得充足的带宽。MPEG AAC是一个知觉编码器,它所依靠的人耳和大脑不能或根本不需要处理所有的音频信息,只要找到不必要的数据并将其弃之即可。前面提到的HVXC与CELP是基于模型的编解码器,它能分析和重新合成可能存在的各种声音类型的非常小的子集,也就是人语。所有这些系统的目的是去除冗余或重复的信息。但问题依然存在,怎样才能准确地确定哪些信息是多余的呢?以上举的General MIDI的例子采区的是不折衷的方法,这就是结构性音频的起点。在未受到数字化影响的传统声音中,可在钢琴上演奏“G”调。钢琴可以是Steinway, Bechstein, Bosendorfer或 Bluthner—甚至是 Yamaha的。钢琴演奏家可能是Askenazy, Brendel 或Bill Evans,音乐厅可在Royal Festival Hall, Wigmore Hall或 Camegie Hall。传声器可以用……,好了,我想你们明白我的意思了。但是MIDI型可将此压缩到三个字节的数据,然后用任意数量的GM模块的钢琴声学程序恢复这些数据。但丢失了好多内容。
General MIDI里面可能包含一个指向结构音频相关信息的指针,但它还远远不够。还是以钢琴为例子,例如结构音频可传送一种类属的“G”调,但然后编码描述能播放和记录音符的不同方式的各种参数。这事实上效率更高、更灵活了。简单的编解码器只能描述几种参数,如响度、踏板踩下去另一根琴弦是否发出共振声。较复杂一点的编解码器几乎包括了所有与音符有关的参数,可以对这些音符进行分析。结构音频可能的声调范围主要是编码器的职责,凭借有足够计算能力的解码器,任何人都可以欣赏到音质的提高。
结构音频出现已有相当一段时间,但似乎是有了MPEG-4,才开创了结构音频的时代。其工作方式是这样的:在MPEG-4 SA码流的开头有一个标题,其中包括一大段交响乐。这大段交响乐听起来就像是一顿新奇的早点麦片粥一样的一个好听名字,它以各种乐器的形态出现,但实际上是描述将演奏码流中包含的音乐的乐器的数据(实际上是乐器的算法表达)。这大段交响乐写成“SAOL”(结构化的音频交响乐语言)。例如,每种乐器包含一种发声器的物理模型,如钢琴的琴键。此外,乐器还可能包含取样数据及描述怎样演奏声音和变音的指令和参数。码流本身含有定时事件。它反过来与标题有关。比如,一个事件可能说明被拔琴弦的物理模式(在标题中被描述),现在开始稍加抑制地大声弹奏“A”调。或者可演奏管乐器的曲调,码流可能要求音调应该渐高,有些地方要奏出颤音。颤音的深度和频率也可被描述。这一点比General MIDI有所改进,在GM中,没有标出确切的声响,只是说“钢琴”或“长笛”。在结构音频中标出了确切的声响。SA长笛(当编程在SAOL中时) 有可能听起来不太逼真,但至少这是听众将感受的方式,是内容创作者想要的、至少是认可的方式。
这是需要考虑的一个重要概念。可是过去一直对General MIDI视而不见,认为它只是与音频领域里的一小部分有关的点缀,因此很难衡量出结构音频有多重要。但有两点我可以肯定。第一,带宽不会低得让人用不了。结构音频可在低至10b/s的带宽上传输内容,适用于气氛烘托或低音,并与自然音频开始替换处的至少10kb/s相应(不管怎样,10kb/s 以上的SA比特流可能开始超过了解码器硬件要求的处理能力)。第二,结构音频有可能成为一种全新的制作技术,与普通录音和MIDI定序完全不一样。不低估这个挑战是明智的。在极低比特率可达到高品质音频的可能性,以及对这种可能性产生的组合的艺术(不仅仅是技术)的理解,使结构音频本身就是一种新媒体。
新的音频媒体
我们现在可以做些思考,随着结构音频范围的扩大,要说的东西很多。但有些事实现在是可以确定的。
目前还不能把已有的唱片变为结构音频形式。想一想如果有一种工具能把双簧管从已混录成立体声的完整的交响乐唱片中抽出后是什么样子。也许将来能这么做,但目前还远远做不到。这就是说,结构音频制作必须从零开始。还是以管弦乐队为例,这就是说,可以把乐谱装载到一个理想化的SA编码器中,这个编码器已对所有常用管弦乐乐器编程,或许你可以买一个藏族的鼻笛,或其它罕见的乐器作为插件。然后编码器创作出与实际乐器相似的全部声音信息,并将其放入SA比特流的标题中,把音符和演奏时的表现力放入码流中。编码器的操作在技术上相当简单,在艺术上比较复杂。在码流被传送到解码器的预期过程中,听众听到的声音与创作者听到的一样,只是在收听链的最后模拟阶段才有了变化。请注意,不知是什么缘故,可能纯粹是为了节省带宽的缘故,管弦乐队和“真正的”音乐家多余了。获得合适的声音或声槽至关重要的流行音乐制作将发生彻底的改变。获得动听的声音并把它录制到磁带或硬盘上不再足够了。必须把声音当作SA乐器创作,然后将其编入比特流中。结构音频不会彻底消灭传统技术,传统技术还可以使用,这是勿庸置疑的。在可预见的将来,凡是未用结构音频录音的音频都不可能转换
E. 饭统饭团购房团购房团房地产让他分投档分套房贷人员
台湾风味素饭团的做法,
糯米2杯、炸酥油条2根,菜脯适量,花生粉适量,素肉松适量。(花生粉我是用的五香花生磨的)
1.油条分开成一小段,并将其中一小段切成碎末(做饭团里的油条要非常酥脆的那种老油条)菜脯切成碎,但不要太碎了,太碎咬起来就没有颗粒感。五香熟花生打成粉。
2.糯米事先用水浸泡5小时,取出隔水蒸30~40分钟至熟。
3.锅内冷油,下菜脯碎下去略炒香一下。(火不要太大,太大菜脯会糊)
4.最后将油条碎,菜脯碎,花生粉,素肉松分别装在小碗里准备就绪。
5.取一张保鲜膜,底下垫一张布(这张布的功能,一,可以隔热 二,可以帮助整形)
6.将蒸好的糯米铺在保鲜膜上压成一块长方块形,(动作要快,蒸好的糯米没有做饭团时不要让其见空气,以免水式气蒸发了。)
7.放上一段油条。
8.再放上花生粉,素肉松,菜脯碎,油条碎即可。(糯米里没放盐,因为素肉松和菜脯是咸的。所以量要适量多一些)
9.然后把底部的布卷起来。并一边用手压紧整形。
10.整好后的饭团,整个就用保鲜膜包紧就可以了(吃的时侯外面再套一个食品袋就更安全了,不然没包紧的话就会有肉松碎掉下来)想给装饰漂亮一点,所以我折开了保鲜膜再给他贴上绿叶,还给涂了点甜辣酱。所以看到一抹红色。
邂逅今生01
F. 跪求整容室第一季到第七季在哪看啊
http://www.mianbao.com/occident/zhengrongshiNip/?jdfwkey=gdrgm3地址 求采纳!内容
G. 求一部关于整容的外国经典电影,女主角车祸毁容,后来爱上整容医生
天使的磨难
片名:《Why Me? 》(1984)
导演: Fielder Cook编剧: Leola Mae Harmon (book) / Dalene Young主演: Glynnis O'Connor ... Leola Mae Harmon / Armand Assante ... Dr. James Stallings / Annie Potts ... Daria语言: 英语制片国家/地区: 美国上映日期: 1984-03-12
根据真实故事改编的,内容是,一个女护士车祸,毁了容,嘴巴完全没有了,脸部愈合后,原本嘴巴的位置只剩一个小孔,很恐怖,后来一个军医愿意给她做手术, 影片中的手术技术还没有现在那么发达, 所以即使做了,也不一定成功,
当她手术进行了几次之后, 嘴巴整出了像三角形的样子, 在结婚纪念日到来的时候, 她的丈夫羞于和她共进晚餐,她只能戴着面纱用吸管吃饭, 更别说一起过夜了, 于是他们离了婚,周围的人也都是看异型一样看她.
渐渐的她也离开了家,当她想投奔原来的工作岗位时, 院方竟然也不愿意接纳她, 央求之下, 她只有回去照顾以前一个眼睛手术的老病号, 让她感动的是, 这位暂时失明的帅哥, 立即听出了她的声音,并表示在她不在的期间,很想念她,并感谢她之前对自己无微不至的照顾, 可是很快这个病人眼睛治疗好了, 女主人公不敢对面,怕自己吓到对方,但是当帅哥用手摸到她的脸,听到她说话,并没有任何的震惊,说, 不管她变成什么样子,在他心里,永远都是最美丽的天使.
另一个给主角鼓励的是一个小男孩, 他看到以前照顾自己的美人护士,变成一个有可怕的"嘴"的样貌,他对她说了一个故事,以前自己有一个特别喜欢的小皮马,天天都要玩,但是后来马儿脏了,皮也破了,被妈妈收到储物柜,后来自己也把它忘记了, 直到有一天家里要把所有无用的东西扔掉的时候,他发现了自己的心爱的小皮马,觉得很难受,觉得被判了自己最喜爱的朋友,这时妈妈安慰他说,不管你的小皮马变成什么样,去了哪里, 只要你记得它曾经带给你的美好回忆, 你就永远不会失去它,说到这里,女主角已经抱住这个可爱的孩子,泪流不止了.
后来的日子,女主人公不断积极治疗,并和主治大夫一起,突破性的提出一个完美修复嘴部的想法,用自己阴唇的肉来重塑嘴唇,这在当时是人们无法想象的,所有医生都反对,觉得荒唐,但她决定一试,在历经了好几年,几十次的手术之后.最终她鼓起勇气,面对镜子,把纱布从脸上一圈圈放下来的时候,看到了久违的完美的嘴巴,他们成功了,最后她和医生结婚了,并做了他的护土.
H. 求教:如何使用GM300组建中继
Qos中一般都有以下几个概念,ip、端口、协议、L7等
ip 就是设备在互联网上的地址
端口 计算机有1~65536(即:2^16)个端口,1~1024端口都绑定一些公认的服务,比如上网用的80,443,DHCP的53端口
1024以后一般是随机分配的端口。可以这样理解下,ip是指那栋公寓,端口就是房门号。每个程序都需要ip+端口才能通信
所以我们就可以对流量整形,即Qos
协议 不同软件间通信有不同的数据格式
L7 识别不同协议数据包的工具
Gargoyle Qos是基于端口的,也有基于L7的,比如dd。石像鬼qos里有rule和service两个部分。
service类似于各类通道,有动车,特快,普快,普快当然需要给动车让路
rule则是把各个包分类到不同通道的规则,这两个我们都可以自定义,不过,service和rule越多,qos功能占用内存越多。
首先要把带宽设置为自己网络的带宽,一般设为实际值的95%,上传比下载稍小些
默认有四个service类,VoIP,fast,slow,normal。
每个service类有4个属性,分别介绍:
Percent BW:配置该服务类当带宽被全部使用时,应被分配的带宽比例。当带宽没有被全部使用,分配带宽可以超过设定值。
所有service类的该属性值的和是100。
Min BW :配置该服务类最小应被分配的带宽(这个的单位是kbps,而不是百分比),系统会优先满足该服务类的带宽。
这对于某些要求延时较小的应用很有用,比如,在线游戏,网络视频等。
Max BW :配置该服务类最大应被分配的带宽(这个的单位是kbps,而不是百分比),即使有剩余的可用带宽,
该服务类也不允许使用超过该设置的带宽。
Min Rtt:当ACC启用时配置该服务类是否启用最小延时功能,牺牲30%左右的带宽来换取降低50%左右的延时。
Active Congestion Control(ACC):类似于一个守护进程,定时ping一个ip(默认是网关),来获取网络
使用情况,根据结果采取一定措施,进入不同模式,你可以自定义ping的目标ip和最小ping值。当有数据包通过启用Min Rtt的service时,ACC
会进入MINRTT模式。其实ACC的主要功能在MINRTT上。
rule里的属性全是为了匹配数据包而设计的,rule的目的就是找到有这些属性的数据包
rule是按从上到下匹配的,如果数据包已经匹配到rule,就不再向下匹配
关于rule有10个属性,其中对于ip和端口,一般情况下upload配置目标(Destination)端口、ip,download配置来源(Source)端口、ip
ip、端口的作用上面已经说了,举例,比如我想优化某个游戏的延时,我就要知道它走哪个端口,一般不需要具体到ip,
然后把这个rule放到优先级高且启用Min Rtt的service,这样,就可以得到比较好的效果。反之可以封杀某些应用,但要注意,
你限制太严格了,没准应用会频繁打开新端口,因为每个开发者都想带给用户最好的体验。
下面是关于Packet Length的两个属性,数据包的长度是一个范围。这个用的不多,当然可以通过它优化小包的延迟。
下一项是数据包的协议(Transport Protocol),这个一般也不常用。
Connection bytes reach 指该链接建立以来,传输数据的总量。比如默认设置把80,443端口的该属性值设为1M,并且服务
为normal,并且放在了最上面,效果就是,一开始链接的优先级很高,当连续传输数据达1M是优先级降低。这是有用的,
因为不是只有浏览网页使用80端口,Steam下载游戏时也是使用80端口,据说迅雷某些时候也会使用80端口,对于这些
还可以在Packet Length上区分。也许1M对于区分网页是合适的,但区分网页视频和其它程序显得有些小,可以再加个大些的rule嘛。
Application (Layer7) 这个一般不用,因为识别成功率不理想。
下个就是设置该rule识别到的数据包指定要走的service
I. 完美国际整容,我看到个裸胸的MM,怎么整的啊
楼主在私服看的吧?
代码无法修改只能打上裸体补丁
不过目前只有部分版本低的私服可版以使用此补丁权
(以前在私服制作论坛GM讨论区有看到过这个补丁)
好像70几版的就已经屏蔽掉裸体补丁了
除非哪个高技术的人找到新的漏洞了
因为私服都是跟官方同步的所以大部分也用不了
不过出这事的话官方肯定会补上这漏洞
所以使用不了多久
死心吧
据说可以用PS修改皮肤样貌(现在有人可以整容整出额饰比如眉心朱砂)
用同样的方法理论上可以用的出来
但是只能自己看到别人看不到(这方法我还没试过)