❶ 什么是整型数
整型(INTEGER)数据是不包含小数部分的数值型数据,用字母I表示。整型数据只用来表示整数,以二进制形式存储。分类:
1、char:字符型数据,属于整型数据的一种,占用一个字节。
2、unsigned char:无符号字符型数据,属于整型数据的一种,占用一个字节。
3、short:短整型数据,属于整型数据的一种,占用两个字节。
4、unsigned short:无符号短整型数据,属于整形数据的一种,占用两个字节。
5、int:整型数据,属于整型数据的一种,占用四个字节。
6、unsigned int:无符号整型数据,属于整型数据的一种,占用四个字节。
7、long:长整型数据,属于整型数据的一种,占用四个字节。
8、unsigned long:无符号长整型数据,属于整形数据的一种,占用四个字节。
(1)胜负整形值扩展阅读:
整型数据分类:
基本型:类型说明符为int,在内存中占4个字节(不同系统可能有差异,此处原为2,经查证windows系统下为4,VAX系统也如此) ,其取值为基本整常数。
短整型:类型说明符为short int或short'C110F1。所占字节和取值范围会因不同的编译系统而有差异。对于16字机,short int 占2个字节,在大多数的32位机中,short int 占4个字节。但总的来说,short int 至少16位,也就是2个字节。
长整型:类型说明符为long int或long ,在内存中占4个字节,其取值为长整常数。在任何的编译系统中,长整型都是占4个字节。在一般情况下,其所占的字节数和取值范围与基本型相同。
无符号型:类型说明符为unsigned。在编译系统中,系统会区分有符号数和无符号数,区分的根据是如何解释字节中的最高位,如果最高位被解释为数据位,则整型数据则表示为无符号数。
❷ 整型值 什么意思
就是整数,在计算机C语言中,使用int等定义的变量,或十进制、八进制、十六进制常量等。
如:int x; //x就是一个可能存放整型值的变量
x=123; // 123就是十进制整型常量
❸ 胜负指数如何计算
早在1956年,贝尔实验室的约翰·凯利研究出了一整套“凯利指数”的理论,并试着将它用于指导投资,结果取得了很大的成功。这一理论很快就风靡全球,成为了股票、期货市场上的“金科玉律”。“凯利指数”是投资中规避风险的最佳参考之一。 进一步说,每一家欧洲的博彩公司公布了某场比赛的赔率以后,能够根据一个固定的公式计算出该赔率的“赔付率”,用100%减去这个“赔付率”,实际上得到的就是这家博彩公司在这场赛事投注中盈利的百分比,从这个角度上而言“赔付率”也就是所谓的“抽水率”。而“凯利指数”则计算出了每一个赛果对应赔率的“赔付率”,也就是说,当该赛果的“赔付率”低于整场比赛“赔付率”的情况下,博彩公司的收益也就最大。而某赛果的“赔付率”高于整场比赛“赔付率”很多的情况下,该赛果的出现的可能性基本上就可以不予考虑了。 凯利数值(eh, ed, ea) eh = oh * aph ed = od * apd ea = oa * apa 概率 (ph, pd, pa) ph = 1.0 / oh * r pd = 1.0 / od * r pa = 1.0 / oa * r 反还率(r) r = 1.0 / (1.0 / oh + 1.0 / od + 1.0 / oa) 注:oh=胜赔率; od=平赔率; oa=负赔率. eh=胜凯利数值; ed=平凯利数值; ea=负凯利数值. ph=胜率; pd=平率; pa=负率. aph=平均胜率; apd=平均平率; apa=平均负率.(这里的平均胜平负概率一般取99家欧赔的平均值) r=反还率. 凯利指数及凯利方程是以后讨论和分析彩票的权威方法,从赔率表面数值上能观察赔率公司对2个球队的实力评古,但从凯利数值上能猜测赔率公司最想让2个球队打出的结果是什么.凯利数值是我们分析一场球赛的又一种最有效的方法.根据我提供的公式 大家可以自己去发挥自己的想象和能力去分析 可以说最主要的脊髓已经给你们了.能不能捕做到庄稼的心理就看你自己的了.长期的观察和总结会给你们惊喜的.凯利方程在彩票上的应用方法没有网站透露其实际的算法,还处在半保密状态.好象本网站设在深圳.本人有种向往本网站的热情.斑竹看到此文自己该怎么处理自己看着办.我时间很忙可能上来一次不容易.对于凯利问题的关注本人十分感兴趣,许多朋友问及此问题颇多,但sohu在这里提供的数据在原理上还不是真正的凯利数据(本人的推测),我以39期的数据做一个简单的说明,如果对朋友们有所帮助,本人之幸也,当然,由于本人水平有限,研究凯利数据时间不长,如有不实之处,请各位朋友谅解。 > 目前的凯利值是以欧洲赔率乘以平均的投注比例得出的。如39期的第一场卡利亚和切沃的数据,SSP胜负平的赔率为:2.10(k1) 2.94(K2) 3.47(K3),目前的投注比例为:44.3% 31.4% 24.3%。通过计算其凯利值为:0.93(K1*0.443) 0.92(K2*0.314) 0.84(K3*0.243),赔付率为0.91(A)。A=(k1*k2*k3)/(k1*k2+k2*k3+k1*k3),赔付率是各公司自己定的获利指标,赔付率为0.91说明该公司拟定平均获利为9%。上述如胜获利7%、平获利8%、负获利16%,一般来获利小于3%或大于15%的可能性都不大,故上述的结果选13为正选。对于公司来说,只要把赔率调整好,凯利值可达到0.91 0.91 0.91,无论何种结果,公司都可获利9%。因此赔率调整的目的是调整投注比例,使公司的受益无风险(9%)。 > 从上述的分析可以看出,用平均的投注比例是不能完全反映实际的投注情况,每一公司由于其开出的赔率不同,其投注的比例是不一样的,这实际上是各公司的商业机密,一般不为外人知晓。因此用这样的凯利值来预测存在较大的误差。 话说回来,sohu提供的凯利还是有一定的指导意义
❹ 整形数取值范围怎么求来的
^这是因为一般计算机中采用"补码"存储数据,整形数是32位的,负数中内最小的是-2^容31,正数中最大的是2^31-1
详情请参考网络“补码”http://ke..com/view/377340.htm
❺ VB 定义整形数值
VB里面定义一来堆变量不能这么自写,每个变量都要写成 varname as vartype的样子,或者用类型声明字符。
Dim a, b, c, d, e, f, g, h As Integer,这样写只有h是整型,其他全是变体型,而变体型变量可以存任何内容,当然也包括小数。
❻ 关于整型数据取值范围
因为计算机中的整型一般用2个字节表示,即16位。第一位表示正负符号,所以负数最小是可以达到,2的15次方负值,正数部分虽然也可以有2的15次方个数值,但数值0占了一个,所以最大正数值为2的15次方减一。
在计算机内,定点数分为有符号数(signed)和无符号数(unsigned)。其中,有符号数的表示方法有三种:原码、反码和补码。反码表示法规定:正数的反码与其原码相同;负数的反码是对其原码逐位取反,但符号位除外。
计算机的字长为n位,n位二进制数的最高位为符号位,其余n-1位为数值位,采用补码表示法时,可表示的数X的范围是 -2的次幂≤X≤2的次幂-1。
(6)胜负整形值扩展阅读:
常见数据类型存储空间大小与范围:
1、Byte(字节型)用1个字节表示,数值范围: 0 - 255
2、Boolean(布尔型/逻辑型) 用2个字节表示,数值范围:True 或 False
3、Integer(整数型) 用2个字节表示,数值范围:-32,768 ~ 32767
4、Long(长整形)用4个字节表示,数值范围: -2,147,483,648 ~ 2,147,483,647
5、Single(单精度浮点型)用4个字节表示,数值范围:
负数范围:-3.402823E38 ~ -1.401298E-45
正数范围:1.401298E-45 ~ 3.402823E38
6、Double (双精度浮点型) 用8个字节表示,数值范围:
负数范围:-1.797,693,134,862,32E308 ~-4.940,656,458,412,47E-324
正数范围:4.940,656,458,412,47E-324 ~1.797,693,134,862,32E308
❼ 篮球比赛中队员的胜负值指的是什么
NBA对于球员有一个综合判断指数:效率准则(也称之为单位效率准则回),这个效率指数的最基本答思路是将一名球员球场表现的折算成为一个可以进行比较的数字,保障了不同位置的球员都可以在一个通过换算后的同一起跑线上进行比较。 计算这个效率准则的公式为:[(得分+篮板+助攻+抢断+封盖)-(出手次数-命中次数)-(罚球次数-罚球命中次数)-失误次数]/球员上场比赛的场次。这个依据的得出,可以综合判断球员良性表现,并且参照球员的球场不良表现,接着根据球员出场的次数来得出单场平均的效率表现。
❽ 写一个函数,要求:有一个整形参数,有一个整形返回值,给一个数字1234
int function1(int num) { int re=0,flag=0; if(num==0) return 0; else if(num>0) flag=0; else { flag=1; num=-num; } while(num>0) { re=re*10+num%10; num/=10; } if(1==flag) re=-re; return re; }
❾ 整形(int)转化为长整型(long)怎么转化比如int 9转化成***L 为多少
对于数据之间的转换,按照一个规律:长变短,截掉高位,短变长,高位补0或者1:
对于内补0还是补1就看容被转换的数是否为负数,如果为负数就补1,如果为非负数就补0。
例如 假设整形占两个字节 长整型占4个字节 ,把-1转换成长整型的时候就是1111111111111111 (两个字节共16位) 变成 1111111111111111(补16个0 即两个字节)111111111111111(原来的16个字节)
❿ 整型数据数值超过255结果是怎样的
%c是char 类型。也就是字符型。而你输入数字转成字符类型输出。他就会输出对应的ASCII码所标记的字符。
超出范围的会输出莫名其妙的东西。你可以接收键盘的东西然后输出。来测试键盘摁键的ASCII值