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水泡flash

發布時間:2021-03-25 17:12:48

1. flash簡述製作漫天飛舞的泡泡過程

  1. 使用橢圓工具繪制泡泡

  2. 轉換泡泡為圖形元件

  3. 結合動作補間動畫和引導層動畫將泡泡飛舞的效果製作出來

  4. 多製作幾個不同路徑的飛舞泡泡

  5. 放到舞台上,調整為不同的大小和方向

  6. 完成製作。

也可以參考下面的教程進行製作:

FLASH製作浮動的氣泡

如有Flash或者Animate操作及代碼方面的問題,可以私信或留言,盡快答復。

2. FLASH中水泡上升的問題

你將這個氣泡復制多個就可以了,放在不同的位置。

3. 誰有flash冒透明水泡的效果圖

看效果圖Q聊728219510

4. flash水泡動畫製作步驟

一般水泡動畫都是用路徑動畫來製作的,先製作幾個不同路徑的水泡動畫,然後復制幾個,改變大小之類的,再設置它們不同的開始幀,就可以了。

5. 如何使用Flash製作吹泡泡動畫特效

在PPT2007中,從形狀中插入正圓,按Ctrl鍵復制多個,調整大小,然後Ctrl+A全選插入的正圓右擊——設置形狀格式——填充:漸變填充——預設顏色:雨後初晴,類型:線性等,線條顏色:無線條——關閉。最後調整正圓的位置,添加背景色即可。

6. flash仿水泡屏保效果

1.開MX新建一文檔。並適當修改文檔屬性(400×300,藍色背景) 。

2.建一個影片剪輯,命名為「h2o」。進入編輯區以後,利用繪圖工具,漸變填充繪制一個水泡。
3.回到主場景,把圖層1命名為「h2o」。從庫中把「h2o」影片剪輯拖放到場景的下方,在下面的屬性面板中命名它的分身名為「h2o」。

4.主場景中新建一個圖層,命名為「as」。在第1幀添加AS:
i=1
while(i<=30){
plicateMovieClip("h2o","h2o"+i,i);
setProperty("h2o"+i,_x,random(400));
setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300);
setProperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40);
setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscale));
setProperty("h2o"+i,_alpha,random(30)+70);
i++
}
_root.h2o._visible=0
5.具體解釋如下:
i=1 //初始化變數
while(i<=30){ //用來控制水珠的數量
plicateMovieClip("h2o","h2o"+i,i); //復制水珠
setProperty("h2o"+i,_x,random(400)); //在X軸上隨機分布復制出的水珠
setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300); //同上,只是換成了Y軸
setProperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40);
setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscale));
//以上兩條AS是用來控制水珠大小的。
setProperty("h2o"+i,_alpha,random(30)+70);//用來控制水珠的透明度
i++
}
_root.h2o._visible=0 //將主場景中的水珠隱藏。
6.選中影片剪輯「H2O」,添加AS:
onClipEvent (load) {
speed = random(5)+3;
}
onClipEvent (enterFrame) {
this._y -= speed;
this._x += random(3)-random(3);
if (this._y<-15) {
this._y = random(100)+315;
}
}
7.上面的AS語句的意思是:
onClipEvent (load) { //用來隨機賦於水珠的速度,讓水珠運動更加真實。
speed = random(5)+3;
}
onClipEvent (enterFrame) {
this._y -= speed; //用來改變水珠Y軸的坐標,這樣我們看起來水珠是在不斷在上升。
this._x += random(3)-random(3); //為了上水珠運動更真實些,我們上水珠左右晃動一下。
if (this._y<-15) { //此IF語句的作用是當水珠移出屏幕時,重新放回屏幕中來。
this._y = random(100)+315;
}
}
8.保存測試吧!

7. 有沒有泡泡堂的FLASH小游戲啊

泡泡堂之標王之王
http://flash.hugoo.cn/flashgame/6832.htm
迷你泡泡堂
http://flash.hugoo.cn/flashgame/6304.htm
泡泡堂
http://flash.hugoo.cn/flashgame/6298.htm
迷你泡泡堂2
http://flash.hugoo.cn/flashgame/6297.htm
泡泡堂工具搞笑
http://flash.hugoo.cn/flashgame/6295.htm
超級泡泡堂
http://flash.hugoo.cn/flashgame/6293.htm
麻吉泡泡堂
http://flash.hugoo.cn/flashgame/1718.htm
蟲蟲泡泡堂
http://flash.hugoo.cn/flashgame/1327.htm

8. 如何用flash做水泡上升之後破裂消失

1、先畫一個呈爆炸放射狀的只有幾條直線的圖案
2、水泡破裂的過程在現實中很快,沒有2L說的那麼慢,也不是往兩邊分開那麼簡單的,這里你要做的是將即將破裂的水泡快速地放大一些,然後立即用空白幀代替,而這個空白幀里則加入第一步繪制的爆炸放射圖案
簡單的水泡破裂就是這樣製作的

9. 用Flash元件從水底冒出水泡 怎麼做

首先製作水泡的元件A,然後畫出水泡運動軌跡作為引導層,接下來調整水泡運動速度即可。如果想做的更好,可以在A內繪制水泡上升過程中受到水阻力的變形動畫。配合引導層運動效果會更逼真。如果有需要,我可以做個簡單的例子給你看。

10. 求一段Flash水泡音效

下面的是我在flash閃吧里看到的冒泡聲音,打開頁面之後,裡面有好幾種,我不太清回楚你要答的是那個,你可以全部下下來,看看那個合適用那個。
http://www6.flash8.net/fx/s_235.shtml

此外,這個是閃吧音源音效的頁面,裡面分類的許多聲音,上面給你找的冒泡的就是在這裡面找到的。
http://www6.flash8.net/sound.shtml

如果需要各種flash素材的話,建議你可以多去去flash閃吧,地址是
www.flash8.net
裡面的東西真的很多。

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