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勝負整形值

發布時間:2021-02-21 14:16:37

❶ 什麼是整型數

整型(INTEGER)數據是不包含小數部分的數值型數據,用字母I表示。整型數據只用來表示整數,以二進制形式存儲。分類:

1、char:字元型數據,屬於整型數據的一種,佔用一個位元組。

2、unsigned char:無符號字元型數據,屬於整型數據的一種,佔用一個位元組。

3、short:短整型數據,屬於整型數據的一種,佔用兩個位元組。

4、unsigned short:無符號短整型數據,屬於整形數據的一種,佔用兩個位元組。

5、int:整型數據,屬於整型數據的一種,佔用四個位元組。

6、unsigned int:無符號整型數據,屬於整型數據的一種,佔用四個位元組。

7、long:長整型數據,屬於整型數據的一種,佔用四個位元組。

8、unsigned long:無符號長整型數據,屬於整形數據的一種,佔用四個位元組。

(1)勝負整形值擴展閱讀:

整型數據分類:

基本型:類型說明符為int,在內存中佔4個位元組(不同系統可能有差異,此處原為2,經查證windows系統下為4,VAX系統也如此) ,其取值為基本整常數。

短整型:類型說明符為short int或short'C110F1。所佔位元組和取值范圍會因不同的編譯系統而有差異。對於16字機,short int 佔2個位元組,在大多數的32位機中,short int 佔4個位元組。但總的來說,short int 至少16位,也就是2個位元組。

長整型:類型說明符為long int或long ,在內存中佔4個位元組,其取值為長整常數。在任何的編譯系統中,長整型都是佔4個位元組。在一般情況下,其所佔的位元組數和取值范圍與基本型相同。

無符號型:類型說明符為unsigned。在編譯系統中,系統會區分有符號數和無符號數,區分的根據是如何解釋位元組中的最高位,如果最高位被解釋為數據位,則整型數據則表示為無符號數。

❷ 整型值 什麼意思

就是整數,在計算機C語言中,使用int等定義的變數,或十進制、八進制、十六進制常量等。
如:int x; //x就是一個可能存放整型值的變數
x=123; // 123就是十進制整型常量

❸ 勝負指數如何計算

早在1956年,貝爾實驗室的約翰·凱利研究出了一整套「凱利指數」的理論,並試著將它用於指導投資,結果取得了很大的成功。這一理論很快就風靡全球,成為了股票、期貨市場上的「金科玉律」。「凱利指數」是投資中規避風險的最佳參考之一。 進一步說,每一家歐洲的博彩公司公布了某場比賽的賠率以後,能夠根據一個固定的公式計算出該賠率的「賠付率」,用100%減去這個「賠付率」,實際上得到的就是這家博彩公司在這場賽事投注中盈利的百分比,從這個角度上而言「賠付率」也就是所謂的「抽水率」。而「凱利指數」則計算出了每一個賽果對應賠率的「賠付率」,也就是說,當該賽果的「賠付率」低於整場比賽「賠付率」的情況下,博彩公司的收益也就最大。而某賽果的「賠付率」高於整場比賽「賠付率」很多的情況下,該賽果的出現的可能性基本上就可以不予考慮了。 凱利數值(eh, ed, ea) eh = oh * aph ed = od * apd ea = oa * apa 概率 (ph, pd, pa) ph = 1.0 / oh * r pd = 1.0 / od * r pa = 1.0 / oa * r 反還率(r) r = 1.0 / (1.0 / oh + 1.0 / od + 1.0 / oa) 注:oh=勝賠率; od=平賠率; oa=負賠率. eh=勝凱利數值; ed=平凱利數值; ea=負凱利數值. ph=勝率; pd=平率; pa=負率. aph=平均勝率; apd=平均平率; apa=平均負率.(這里的平均勝平負概率一般取99家歐賠的平均值) r=反還率. 凱利指數及凱利方程是以後討論和分析彩票的權威方法,從賠率表面數值上能觀察賠率公司對2個球隊的實力評古,但從凱利數值上能猜測賠率公司最想讓2個球隊打出的結果是什麼.凱利數值是我們分析一場球賽的又一種最有效的方法.根據我提供的公式 大家可以自己去發揮自己的想像和能力去分析 可以說最主要的脊髓已經給你們了.能不能捕做到莊稼的心理就看你自己的了.長期的觀察和總結會給你們驚喜的.凱利方程在彩票上的應用方法沒有網站透露其實際的演算法,還處在半保密狀態.好象本網站設在深圳.本人有種嚮往本網站的熱情.斑竹看到此文自己該怎麼處理自己看著辦.我時間很忙可能上來一次不容易.對於凱利問題的關注本人十分感興趣,許多朋友問及此問題頗多,但sohu在這里提供的數據在原理上還不是真正的凱利數據(本人的推測),我以39期的數據做一個簡單的說明,如果對朋友們有所幫助,本人之幸也,當然,由於本人水平有限,研究凱利數據時間不長,如有不實之處,請各位朋友諒解。 > 目前的凱利值是以歐洲賠率乘以平均的投注比例得出的。如39期的第一場卡利亞和切沃的數據,SSP勝負平的賠率為:2.10(k1) 2.94(K2) 3.47(K3),目前的投注比例為:44.3% 31.4% 24.3%。通過計算其凱利值為:0.93(K1*0.443) 0.92(K2*0.314) 0.84(K3*0.243),賠付率為0.91(A)。A=(k1*k2*k3)/(k1*k2+k2*k3+k1*k3),賠付率是各公司自己定的獲利指標,賠付率為0.91說明該公司擬定平均獲利為9%。上述如勝獲利7%、平獲利8%、負獲利16%,一般來獲利小於3%或大於15%的可能性都不大,故上述的結果選13為正選。對於公司來說,只要把賠率調整好,凱利值可達到0.91 0.91 0.91,無論何種結果,公司都可獲利9%。因此賠率調整的目的是調整投注比例,使公司的受益無風險(9%)。 > 從上述的分析可以看出,用平均的投注比例是不能完全反映實際的投注情況,每一公司由於其開出的賠率不同,其投注的比例是不一樣的,這實際上是各公司的商業機密,一般不為外人知曉。因此用這樣的凱利值來預測存在較大的誤差。 話說回來,sohu提供的凱利還是有一定的指導意義

❹ 整形數取值范圍怎麼求來的

^這是因為一般計算機中採用"補碼"存儲數據,整形數是32位的,負數中內最小的是-2^容31,正數中最大的是2^31-1
詳情請參考網路「補碼」http://ke..com/view/377340.htm

❺ VB 定義整形數值

VB裡面定義一來堆變數不能這么自寫,每個變數都要寫成 varname as vartype的樣子,或者用類型聲明字元。
Dim a, b, c, d, e, f, g, h As Integer,這樣寫只有h是整型,其他全是變體型,而變體型變數可以存任何內容,當然也包括小數。

❻ 關於整型數據取值范圍

因為計算機中的整型一般用2個位元組表示,即16位。第一位表示正負符號,所以負數最小是可以達到,2的15次方負值,正數部分雖然也可以有2的15次方個數值,但數值0佔了一個,所以最大正數值為2的15次方減一。

在計算機內,定點數分為有符號數(signed)和無符號數(unsigned)。其中,有符號數的表示方法有三種:原碼、反碼和補碼。反碼表示法規定:正數的反碼與其原碼相同;負數的反碼是對其原碼逐位取反,但符號位除外。

計算機的字長為n位,n位二進制數的最高位為符號位,其餘n-1位為數值位,採用補碼表示法時,可表示的數X的范圍是 -2的次冪≤X≤2的次冪-1。

(6)勝負整形值擴展閱讀:

常見數據類型存儲空間大小與范圍:

1、Byte(位元組型)用1個位元組表示,數值范圍: 0 - 255

2、Boolean(布爾型/邏輯型) 用2個位元組表示,數值范圍:True 或 False

3、Integer(整數型) 用2個位元組表示,數值范圍:-32,768 ~ 32767

4、Long(長整形)用4個位元組表示,數值范圍: -2,147,483,648 ~ 2,147,483,647

5、Single(單精度浮點型)用4個位元組表示,數值范圍:

負數范圍:-3.402823E38 ~ -1.401298E-45

正數范圍:1.401298E-45 ~ 3.402823E38

6、Double (雙精度浮點型) 用8個位元組表示,數值范圍:

負數范圍:-1.797,693,134,862,32E308 ~-4.940,656,458,412,47E-324

正數范圍:4.940,656,458,412,47E-324 ~1.797,693,134,862,32E308

❼ 籃球比賽中隊員的勝負值指的是什麼

NBA對於球員有一個綜合判斷指數:效率准則(也稱之為單位效率准則回),這個效率指數的最基本答思路是將一名球員球場表現的折算成為一個可以進行比較的數字,保障了不同位置的球員都可以在一個通過換算後的同一起跑線上進行比較。 計算這個效率准則的公式為:[(得分+籃板+助攻+搶斷+封蓋)-(出手次數-命中次數)-(罰球次數-罰球命中次數)-失誤次數]/球員上場比賽的場次。這個依據的得出,可以綜合判斷球員良性表現,並且參照球員的球場不良表現,接著根據球員出場的次數來得出單場平均的效率表現。

❽ 寫一個函數,要求:有一個整形參數,有一個整形返回值,給一個數字1234

int function1(int num) { int re=0,flag=0; if(num==0) return 0; else if(num>0) flag=0; else { flag=1; num=-num; } while(num>0) { re=re*10+num%10; num/=10; } if(1==flag) re=-re; return re; }

❾ 整形(int)轉化為長整型(long)怎麼轉化比如int 9轉化成***L 為多少

對於數據之間的轉換,按照一個規律:長變短,截掉高位,短變長,高位補0或者1:

對於內補0還是補1就看容被轉換的數是否為負數,如果為負數就補1,如果為非負數就補0。
例如 假設整形占兩個位元組 長整型佔4個位元組 ,把-1轉換成長整型的時候就是1111111111111111 (兩個位元組共16位) 變成 1111111111111111(補16個0 即兩個位元組)111111111111111(原來的16個位元組)

❿ 整型數據數值超過255結果是怎樣的

%c是char 類型。也就是字元型。而你輸入數字轉成字元類型輸出。他就會輸出對應的ASCII碼所標記的字元。

超出范圍的會輸出莫名其妙的東西。你可以接收鍵盤的東西然後輸出。來測試鍵盤摁鍵的ASCII值

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